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1 开始

从腾讯的招聘群里看到了游戏极限开发挑战赛的活动,72小时单人或组队开发一个包含核心玩法的游戏demo。于是抱着试一试的心态去参加了,上次某个面试也问到了有没有参加过游戏制作比赛,于是就 冲!

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2 组队

单枪匹马地,一个人报了名进了群,但是又不知道该找谁组队,也不知道别人对我有什么期望之类。毕竟还是一个萌新策划,玩的游戏也不多,做的游戏也很少。但还是鼓起勇气问了几个人,得到的答复却是:人满了。
于是想想,干脆自己一个人开发游戏算了,开发个能玩的就得了吧。翻了翻以前设计的各种游戏,以及构想过的各种游戏机制,也开始准备一些游戏类型、游戏机制设计。然而此时刚好之前问的一个队长找到程序了,于是我又作为策划混进了队伍。

3 游戏设想

题目给的关键词是“回收”,于是按照自己想法编了一大堆游戏机制,和大家讨论之后,确定了一个“回收旧大人”的剧情:一个以时光倒流的形式,使玩家从社会人、大学生、中学生一步步逆向成长为小孩的游戏。玩家需要通过【推箱子】的基础玩法完成向后位移的任务,在此过程中,如果玩家停止操作,角色就会自动向前。通关后,玩家即可步入人生的上一个阶段。

游戏机制主要是以“推箱子”为主。然后听他们说了好多剧情上的构想,大致就是每关任务是推一个箱子到一个地方,而我却没有得到什么关卡上的起点,根本不知道怎么把这样一个剧情设计为“推箱子”,场景如何,里面应该有些什么东西,直接脑袋一团浆糊。

于是根据传统推箱子,设计了两种推箱子关卡。一种带有复杂的道具,另一种带有一些探索和解谜元素。

传统推箱子:
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道具推箱子:
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解谜+推箱子:
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4 关卡设计

跟大家交换完意见,最终决定选择带道具的推箱子。可我脑中还是构建不出具体的场景,后来讨论说设计3个关卡,分别是30岁、20岁和10岁。场景分别为办公室、寝室、教室。于是就大致设计好了:

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(真是抽象)大概办公室就是一些桌椅、杂物,寝室主要是杂物和柜子,教室就是讲台和课桌

美术搭建出来真的很贴合主题了(美术nb!):

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5 细节补充

每个关卡一些文本又叫文案同学写了些,补充成了完整的关卡文档:
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然后再是美术和程序弄了UI,主要有物品冒泡和对话框:
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因为美术和程序很辛苦,最后快到提交时间我才拿到游戏可执行程序。一打开直接给我整笑了,哪有这么反人类的操作,长按不能走,开游戏要鼠标点还强制全屏……
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不过看程序爆肝成这样估计也挺不容易的,虽然UI逆天,但大体的框架和游戏玩法都实现了。而且美术完成度非常非常非常高,很接近一款正式游戏。另外做这个难也让我想起RPG Maker的强大,基础的RPG游戏需要的东西都替制作者实现了,扩展也不难。

然后叫了两个同学试玩一下,基本上和我的体验差不多,觉得操作逆天,还有同学说这是为了醋包饺子。确实,感觉自己设计的较为简单的关卡、玩法,和主题还是贴合度不够,只是为了这个剧情弄的游戏玩法。如果要打磨的话还得开发一些更好玩的游戏机制。

然后程序修了一些机制上的bug,美术也更新了一下人物,于是就拿去参加评奖去了,有后续再更~

后续:
最后拿到了图形起源奖区美术奖、麦吉太文奖区一等奖和个人奖。拿了不少奖金,也算是有所成果。看了一下其他团队的游戏作品,我们的美术真的太厉害了!

6 结束语

总之,是第一次也是非常快乐的一次合作的游戏制作经历,碰到这么优秀的文案、美术和程序同学真是幸运,他们太厉害咯~ 我还需努力升级!